RunToolz iconRunToolz
Welcome to RunToolz!
이미지디자인SVG

로고가 왜 흐려 보이는지 (래스터 vs 벡터)

벡터 그래픽은 무한히 스케일돼. 래스터 이미지는 안 돼. 각각 언제 쓸지 알아.

RunToolz Team2026년 1월 11일5 min read

프린터에 로고를 보내. 화면에서 선명해. 인쇄된 버전이 MS Paint에서 만든 것처럼 보여.

문제: 벡터가 필요한데 래스터 이미지를 보냈어.

래스터 이미지: 픽셀 그리드

JPEG, PNG, GIF—이건 래스터 포맷이야. 이미지를 색깔 픽셀의 그리드로 저장해.

100x100 픽셀 이미지는 정확히 10,000 픽셀이야. 200x200으로 확대하면 없던 픽셀을 만들어내는 거야. 결과: 흐림이나 픽셀화.

래스터는 의도된 크기에서 훌륭해. 확대하면 품질이 저하돼.

벡터 이미지: 픽셀이 아니라 수학

SVG, PDF, AI—이건 벡터 포맷이야. "여기 원 그려"랑 "A에서 B로 선"같은 지시를 저장해.

벡터를 어떤 크기든 스케일하면 재계산해. 항상 날카로워. 항상 선명해.

직접 사용해 보시겠어요?벡터로 변환

벡터를 써야 할 때

로고. 파비콘부터 빌보드까지 모든 크기가 필요해. 벡터가 전부 다뤄.

아이콘. 기기 간 다양한 크기에 나타나는 UI 요소.

일러스트레이션. 단색과 정의된 형태의 단순한 예술작품.

인쇄 자료. 알 수 없는 크기로 프린터에 가는 모든 것.

래스터를 써야 할 때

사진. 수백만 색상, 그라데이션, 복잡성. 사진은 본질적으로 래스터야.

복잡한 예술작품. 페인트 질감, 디테일한 그라데이션, 자연 이미지.

스크린샷. 화면에 있는 걸 캡처하는 건 본질적으로 픽셀 기반이야.

웹 사진. JPEG 압축이 사진을 웹 전달에 실용적으로 만들어.

변환 현실

래스터를 벡터로는 어려워. 소프트웨어가 가장자리를 추적하고 형태를 근사할 수 있지만 복잡한 이미지는 잘 변환 안 돼. 단색의 단순한 로고는 합리적으로 변환돼. 사진은 의미 있게 변환 안 돼.

벡터를 래스터로는 쉬워. 타겟 크기로 그냥 내보내. 하지만 래스터화되면 재생성 없이 벡터로 돌아갈 수 없어.

흔한 실수

래스터 로고 사용. 로고는 벡터로 (AI, SVG, 또는 PDF) 존재해야 해. 래스터 버전은 필요한 어떤 크기든 거기서 내보낼 수 있어.

벡터 스크린샷. 벡터 파일의 스크린샷은 래스터야. 이미지가 아니라 실제 벡터 파일이 필요해.

과도한 벡터화. 모든 게 벡터여야 하는 건 아니야. 사진과 복잡한 이미지는 이득이 없어.

소스 파일 무시. 디자인 파일 (Illustrator, Figma)은 벡터 기반이야. PNG로 내보내기는 그걸 잃어. 소스 파일 영원히 보관해.

실전 워크플로

  1. 원본 예술작품을 벡터 포맷으로 생성
  2. 벡터 소스 파일 영원히 보관
  3. 필요할 때 특정 크기로 래스터 버전 내보내기
  4. 다른 크기 필요하면 소스에서 재내보내기

역방향으로 작업하지 마. 웹사이트에서 래스터 로고를 벡터화하려 하지 마. 원본 벡터를 찾거나 재생성해.

파일 포맷 빠른 가이드

| 포맷 | 타입 | 최적 용도 | |--------|------|----------| | SVG | 벡터 | 웹 그래픽, 아이콘 | | AI | 벡터 | 전문 디자인 소스 파일 | | PDF | 벡터* | 문서, 인쇄 | | PNG | 래스터 | 스크린샷, 투명도 | | JPEG | 래스터 | 사진 |

*PDF는 벡터와 래스터 콘텐츠 둘 다 포함할 수 있어.


확장성엔 벡터. 사진엔 래스터. 벡터 원본을 유지하고 필요할 때 래스터 내보내기. 이걸 거꾸로 하면 흐릿한 로고와 좌절한 디자이너를 만들어.